  | 
        
            
                | Limeres-Gastañares,
                1ª ronda | 
             
            
                | Juegan blancas y ganan | 
             
            
                | Uno fácil para empezar.
                Ocurrió en el apuro de tiempo. | 
             
            
                | 1.Cg5+!! 1-0 pues 2.De8 es mate | 
             
         
         | 
    
    
          | 
        
            
                | Olaizola-Arrupe,
                1ª ronda | 
             
            
                | Juegan negras y entablan | 
             
            
                | Ayúdale a Arrupe a entablar
                este final. El no lo consiguió. | 
             
            
                | 1...Rg7!= Si 2.d6 Rf8 y si 2.Rd6
                f5! | 
             
         
         | 
    
    
          | 
        
            
                | Varas-Knorr, 2ª
                ronda | 
             
            
                | Juegan blancas y... lo
                intentan | 
             
            
                | Varas está perdido pero se
                juega una última baza. ¿Qué intentarías tú? | 
             
            
                | 1.Tg2! Rh4! (1...hxg2 es
                ¡¡¡ahogado!!!) 2.Tg8? Tg3! 0-1 | 
             
         
         | 
    
    
          | 
        
            
                | Alias-Garbisu, 3ª
                ronda | 
             
            
                | Juegan blancas y entablan | 
             
            
                | Ricardo acabó perdiendo pero
                aquí podía haber conseguido tablas de modo
                forzado con un tema clásico. | 
             
            
                | 1.Axh6! gxh6 2.Txe6! fxe6 3.Dg3+
                Rh8 4.Dg6 y no se puede evitar el jaque continuo | 
             
         
         | 
    
    
          | 
        
            
                | Arnold-Agirretxe, 4ª
                ronda | 
             
            
                | Juegan blancas y ganan | 
             
            
                | La partida está ganada pero
                lo mejor es acabar cuanto antes. | 
             
            
                | 1.Tce1! 1-0 pues si la dama se
                mueve hay mate en e8 o g7 | 
             
         
         | 
    
    
          | 
        
            
                | Vilches-Criado, 4ª
                ronda | 
             
            
                | Juegan negras y entablan | 
             
            
                | Las negras van a recibir mate
                en la siguiente jugada, ¿o no?. | 
             
            
                | 1...Txg4!! y tablas por ahogado
                si 2.fxg4. Si el rey blanco se retira tampoco se
                puede ganar el final | 
             
         
         | 
    
    
          | 
        
            
                | García
                Moreno-Gastañares, 5ª ronda | 
             
            
                | Juegan negras y ganan | 
             
            
                | El gipuzkoano aprovechó bien
                las debilidades del blanco. | 
             
            
                | 1...Dd2!! 2.Db1 (Si 2.Dxd2 Cf3
                3.Rh1 Cxd2 y cae un peón) 2...Dxf2 y ganan | 
             
         
         | 
    
    
          | 
        
            
                | Ortiz-Muñoz,I, 5ª
                ronda | 
             
            
                | Juegan negras y ganan | 
             
            
                | Iván no encontró la forma de
                ganar y acabó perdiendo. ¿Ves tú como se llega
                a un final ganado? | 
             
            
                | 1...f2! 2.a7 Tf4!! 3.Txf4 exf4
                4.a8=D f1=D+ 5.Re2 Dxc4 y se gana. Ahora mismo el
                blanco no tiene ni jaque. | 
             
         
         | 
    
    
          | 
        
            
                | Garbisu-Iuzubieta,
                6ª ronda | 
             
            
                | Juegan blancas y ganan | 
             
            
                | La a priori partida decisiva
                tuvo un remate contundente. | 
             
            
                | 1.Cf5! (amenazando tomar en g7,
                lo que sería decisivo) 1...Cxd4 2.Dxd4 f6
                3.Dd5+!! 1-0 Tras 3...Dxd5 4.Cxe7+ recupera la
                dama con pieza de ventaja | 
             
         
         | 
    
    
          | 
        
            
                | Arrupe-Arce,O, 7ª
                ronda | 
             
            
                | Juegan blancas y ganan | 
             
            
                | Sólo quedaban tres partidas
                en juego y Arrupe consideró que era hora de ir
                acabando el torneo. | 
             
            
                | 1.c6! bxc6 2.b6 c5 (no hay otra
                forma de parar el peón) 3.Cc2! (para el peón de
                torre del negro) 3...Cc6 4.Rg5 Rg7 5.Rxf5 Rf7
                6.h4 1-0 | 
             
         
         |