EUSKAL XAKE ORRIALDEA
PAGINA VASCA DE AJEDREZ
COMBINACIONES DEL CAMPEONATO DE EUSKADI

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Limeres-Gastañares, 1ª ronda
Juegan blancas y ganan
Uno fácil para empezar. Ocurrió en el apuro de tiempo.
1.Cg5+!! 1-0 pues 2.De8 es mate
Olaizola-Arrupe, 1ª ronda
Juegan negras y entablan
Ayúdale a Arrupe a entablar este final. El no lo consiguió.
1...Rg7!= Si 2.d6 Rf8 y si 2.Rd6 f5!
Varas-Knorr, 2ª ronda
Juegan blancas y... lo intentan
Varas está perdido pero se juega una última baza. ¿Qué intentarías tú?
1.Tg2! Rh4! (1...hxg2 es ¡¡¡ahogado!!!) 2.Tg8? Tg3! 0-1
Alias-Garbisu, 3ª ronda
Juegan blancas y entablan
Ricardo acabó perdiendo pero aquí podía haber conseguido tablas de modo forzado con un tema clásico.
1.Axh6! gxh6 2.Txe6! fxe6 3.Dg3+ Rh8 4.Dg6 y no se puede evitar el jaque continuo
Arnold-Agirretxe, 4ª ronda
Juegan blancas y ganan
La partida está ganada pero lo mejor es acabar cuanto antes.
1.Tce1! 1-0 pues si la dama se mueve hay mate en e8 o g7
Vilches-Criado, 4ª ronda
Juegan negras y entablan
Las negras van a recibir mate en la siguiente jugada, ¿o no?.
1...Txg4!! y tablas por ahogado si 2.fxg4. Si el rey blanco se retira tampoco se puede ganar el final
García Moreno-Gastañares, 5ª ronda
Juegan negras y ganan
El gipuzkoano aprovechó bien las debilidades del blanco.
1...Dd2!! 2.Db1 (Si 2.Dxd2 Cf3 3.Rh1 Cxd2 y cae un peón) 2...Dxf2 y ganan
Ortiz-Muñoz,I, 5ª ronda
Juegan negras y ganan
Iván no encontró la forma de ganar y acabó perdiendo. ¿Ves tú como se llega a un final ganado?
1...f2! 2.a7 Tf4!! 3.Txf4 exf4 4.a8=D f1=D+ 5.Re2 Dxc4 y se gana. Ahora mismo el blanco no tiene ni jaque.
Garbisu-Iuzubieta, 6ª ronda
Juegan blancas y ganan
La a priori partida decisiva tuvo un remate contundente.
1.Cf5! (amenazando tomar en g7, lo que sería decisivo) 1...Cxd4 2.Dxd4 f6 3.Dd5+!! 1-0 Tras 3...Dxd5 4.Cxe7+ recupera la dama con pieza de ventaja
Arrupe-Arce,O, 7ª ronda
Juegan blancas y ganan
Sólo quedaban tres partidas en juego y Arrupe consideró que era hora de ir acabando el torneo.
1.c6! bxc6 2.b6 c5 (no hay otra forma de parar el peón) 3.Cc2! (para el peón de torre del negro) 3...Cc6 4.Rg5 Rg7 5.Rxf5 Rf7 6.h4 1-0